Правила

Как это работает

DraftOn – это интеллектуальная стратегическая игра по спортивному фэнтези с бесплатными конкурсами. 

Каждый конкурс посвящен реальным матчам из ведущих футбольных и хоккейных лиг, и состоит из нескольких игр. Задача игрока – собрать команду из футболистов или хоккеистов, которые, по его мнению, наберут наибольшее количество очков в предстоящем матче согласно правилам начисления.

Между победителями конкурса распределяется призовой фонд конкурса.

  1. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь

    Всего несколько простых шагов отделяет вас от участия. Создайте свою учётную запись и начните игру!

  2. Выберите конкурс

    В «Лобби» представлен список со множеством актуальных соревнований.

    Выберите конкурс, посвящённый интересной вам лиге – РФПЛ, АПЛ, Бундеслига, Ла Лига, Серия А, Первая лига или международным соревнованиям - Лига чемпионов, Лига Европы, Чемпионат Европы, Чемпионат мира.

    Воспользуйтесь фильтрами и сортировкой, чтобы быстрее подобрать конкурс.

    Один клик по названию конкурса – и вы сможете подробнее ознакомиться с условиями участия в нём: список игр, участники, призы, правила начисления очков.

  3. Соберите команду

    Выберите 11 игроков из футбольных команд, игры которых представлены в конкурсе или 6 игроков для хоккейных соревнований. И помните – вам надо уложиться в виртуальный бюджет.

  4. Наблюдайте за играми

    Статистика матчей обновляется в режиме live, чтобы вы могли наблюдать за успехами своей команды в реальном времени.

  5. Заберите выигрыш

    Если ваша команда займет призовое место после окончания конкурса, выигрыш будет автоматически добавлен на ваш баланс.

Система статусов

У каждого конкурса есть статус, которым должен обладать пользователь, чтобы принять в нём участие.

После регистрации все пользователи получают статус "Стандарт" (ноль звезд) и могут принимать участие в конкурсах первого уровня.

Премиум статусы (одна звезда и выше) дают возможность разово вступить в конкурс соответствующей категории и получить определённые преимущества.

Важно! Для участия в конкурсе с повышенным статусом необходимо иметь соответствующий статус.  

Например, чтобы сыграть в конкурсе со статусом 2 ("Медь") недостаточно иметь статус 3 ("Бронза"), необходимо также активировать статус "Медь".

Внимание! Повышенный статус действует до вступления в конкурс соответствующей категории или 10 дней с момента покупки, если не вступили в конкурс.

Статус "Железо" (1 звезда)

Даёт пользователю:

- возможность один раз принять участие в конкурсе первой категории;

- 15 очков лояльности (после начала конкурса);

- обводка аватара в конкурсе;

- расстановки игроков 4-4-2 и 3-5-2 (для конкурсов с футбольными матчами).

Статус "Медь" (2 звезды)

Даёт пользователю:

- возможность один раз принять участие в конкурсе второй категории;

- 50 очков лояльности (после начала конкурса);

- обводка аватара в конкурсе;

- придумать название команды (будет отображаться вместо никнейма);

- расстановки игроков 4-4-2, 4-3-3 и 3-5-2 (для конкурсов с футбольными матчами).

Статус "Бронза" (3 звезды)

Даёт пользователю:

- возможность один раз принять участие в конкурсе третьей категории;

- 120 очков лояльности (после начала конкурса);

- обводка аватара в конкурсе;

- придумать название команды (будет отображаться вместо никнейма);

- выбрать поддерживаемый клуб в рамках конкурса (будет отображаться в рейтинге и на странице команды);

- популярность игрока (какой процент пользователей выбрал игрока в данном конкурсе);

- расстановки игроков 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 4-5-1 (для конкурсов с футбольными матчами).

Статус "Серебро" (4 звезды)

Даёт пользователю:

- возможность один раз принять участие в конкурсе четвертой категории;

- 350 очков лояльности (после начала конкурса);

- обводка аватара в конкурсе;

- придумать название команды (будет отображаться вместо никнейма);

- выбрать поддерживаемый клуб в рамках конкурса (будет отображаться в рейтинге и на странице команды);

- популярность игрока (какой процент пользователей выбрал игрока в данном конкурсе);

- расстановки игроков 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 4-5-1, 5-4-1 (для конкурсов с футбольными матчами).

Статус "Золото" (5 звезд)

Даёт пользователю:

- возможность один раз принять участие в конкурсе пятой категории;

- 700 очков лояльности (после начала конкурса);

- обводка аватара в конкурсе;

- придумать название команды (будет отображаться вместо никнейма);

- выбрать поддерживаемый клуб в рамках конкурса (будет отображаться в рейтинге и на странице команды);

- популярность игрока (какой процент пользователей выбрал игрока в данном конкурсе);

- расстановки игроков 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2 (для конкурсов с футбольными матчами).

Внимание! Каждый статус имеет срок действия, по окончании которого статус обнуляется. Срок действия можно посмотреть в профиле. 

Правила конкурса

  • Для участия в конкурсе необходимо собрать команду из 11 игроков (6 игроков для конкурса с хоккейными матчами) в рамках заданного виртуального бюджета (может отличаться от конкурса к конкурсу);

  • Выберите схему расстановки (для конкурсов с футбольными матчами): 4-4-2 (статус "Стандарт"), 3-5-2 (для пользователей со статусом "Железо"), 4-3-3, (для пользователей со статусом "Медь"), 3-4-3, 3-5-2 (для пользователей статусом "Бронза"), 5-4-1 (для пользователей со статусом "Серебро") и 5-3-2 (для пользователей со статусом "Золото");

  • Для каждого конкурса есть допустимый лимит игроков из одной команды, который варьируется в зависимости от количества игр;

  • Список игроков в конкурсе состоит из заявок команд в лиге, предоставляемых поставщиком статистики, и будет неизменным на протяжении процесса регистрации пользователей. Если футболист отсутствует в команде, он будет добавлен после подтверждения поставщиком статистики и будет доступен в следующем конкурсе с участием данной команды;

  • Стоимость игроков остаётся неизменной после открытия регистрации в конкурсе, но будет меняться от конкурса к конкурсу в зависимости от его последних выступлений и популярности среди участников;

  • Составы команд участников конкурса станут доступны для просмотра сразу после начала первой игры;

  • У каждого конкурса есть дата начала – дедлайн, до которого могут быть собраны команды и сделаны последние изменения. Дедлайн может совпадать со временем начала первой игры, но может наступить и за некоторое время до старта первого матча;

  • Участник конкурса может изменить состав собранной команды до наступления дедлайна;

  • Результаты и победители конкурса будут окончательно рассчитаны в течение суток после окончания последней игры;

  • Если один из матчей конкурса был отложен на срок до 2 календарных дней включительно, то конкурсы с его участием не будут рассчитаны до тех пор, пока матч не будет сыгран; 

  • Если матч был отменён или перенесён на 3 дня и более, то все футболисты этого матча получат 0 очков и конкурс будет закрыт, а призы начислены победителям;

  • В случае неоднозначных ситуаций организатор оставляет за собой право принятия решения.

Начисление очков

Футбол

Футболистам начисляются очки за следующие события:

События Очки

Все амплуа

Сыграно 60 минут и более 2
Сыграно менее 60 минут 1
Желтая карточка -1
Вторая желтая карточка -2
Красная карточка -3
Автогол -2
Незабитый пенальти -2

Вратарь

Забитый гол 6
Голевая передача 3
Сухой матч (игрок сыграл 60 и более минут) 4
Отраженный пенальти 5
3 сейва 1
2 пропущенных гола -1

Защитник

Забитый гол 6
Голевая передача 3
Сухой матч (игрок сыграл 60 и более минут) 4
2 пропущенных гола -1

Полузащитник

Забитый гол 5
Голевая передача 3
Сухой матч (игрок сыграл 60 и более минут) 1

Нападающий

Забитый гол 4
Голевая передача 3

Голы, удары, сейвы и другие статистические данные, произошедшие в ходе серии пенальти, не считаются игровыми событиями.

События, произошедшие в компенсированное или дополнительное время (2 тайма по 15 минут), учитываются при начислении очков.

Если игрок был заменён на 59:45 и в протоколе отображается 60', то ему засчитывается сухой матч (если команда не пропустила).

Хоккей

Хоккеистам начисляются очки за следующие события:

События Очки

Вратарь

Сыграно менее 40 минут 1
Сыграно  40 или более минут 2

Сухой матч (должен отыграть весь матч, включая овертайм)

10
1 пропущенная шайба -1
Каждые 5 сейвов 1
Голевой пас 5
Гол 10
Победа команды (если выходил на поле; засчитывается также после серии буллитов) 2

Защитник

Сыграно менее 10 минут 1
Сыграно 10 и более минут 2
Сухой матч (если команда не пропустила и игрок сыграл 10 и более минут) 3
Голевой пас 3
Гол 6
Очко «+» 1
Очко «-» -1

Нападающий

Сыграно менее 10 минут 1
Сыграно 10 и более минут 2
Голевой пас 3
Гол 6
Очко «+» 1
Очко «-» -1

Штрафы (все амплуа)

2 минуты -1
2'+2' -2
2'+10' -1
2'+20' -1
2'+2'+10' -2
5' -1
5'+20' -3

Голы и пропущенные шайбы, произошедшие в ходе серии буллитов, не считаются игровыми событиями.

События, произошедшие в овертайме, учитываются при начислении очков.

Если после овертайма счёт матча 0:0, обоим вратарям засчитывается сухой матч без учёта буллитов  (при условии полностью сыгранного матча).

На сухой матч голкипера не влияют ситуации, когда на время отложенного штрафа полевой игрок заменил вратаря. В таком случае сухой матч будет засчитан голкиперу, если команда отыграла на 0.

Вратарю засчитывается победа команды после серии буллитов и начисляется 2 очка.

Если вратарь вышел только на серию буллитов, не сыграв весь матч, 2 очка за победу команды не засчитываются.

Важно! В отличие от футбола, в хоккее, при подсчёте времени на площадке, учитываются секунды. Если хоккеист сыграл, например, 9:58, то он получит 1 очко время на площадке (менее 10 минут) и сухой матч не будет засчитан. 

Спорные ситуации

Голевые передачи 

- В случае, если после передачи мяч касается игрока соперника и меняет направление движения, после чего доходит до адресата, а эпизод завершается взятием ворот, то голевая передача не засчитывается.

- Заработанный пенальти не считается голевой передачей. 
- При добивании мяча в ворота после того, как он попал в каркас или его отбил голкипер, голевая передача не фиксируется. 

- Если после передачи автор гола терял контроль над мячом из-за действий соперника (защитник пытался выбить мяч, но попал в автора гола), то голевая передача не засчитывается. 
- При автоголах голевая передача не начисляется. 

- Если в эпизоде с пенальти игрок делает передачу партнёру, который забивает гол, то голевая передача засчитывается, а ассистент не получает штраф за незабитый пенальти. 
 

Отражённый пенальти

Голкипер получает бонус за отражённый пенальти, даже если он не коснулся мяча (мяч попал в каркас ворот или пролетел мимо ворот).

Типы конкурсов

Гарантия - тип конкурса с гарантированным призовым фондом, который является фиксированным вне зависимости от количества участников. 

Фриролл - тип конкурса, доступный всем участникам со статусом «Стандарт» и выше. Включает в себя неограниченное количество участников.

Один-на-один - тип конкурса, где соревнуются двое участников, а весь призовой фонд достается победителю.

50/50 - тип конкурса, где призовой фонд делится в равных частях между первой половиной участников, которая соответственно показала наилучший результат.

Топ-3 - тип конкурса с небольшим количеством участников, где призовой фонд получают три первых места в разных (а иногда и в равных) долях.

Один победитель - тип конкурса с небольшим количеством участников, где весь призовой фонд получает один победитель.

Важно! Все конкурсы кроме типов "Гарантия" и "Фриролл" отменяются в случае неполного количества участников при наступлении дедлайна.

Драфтоны за покупку статуса возвращаются на баланс. 

Дедлайн конкурса

У каждого конкурса есть дедлайн, по истечении которого регистрация новых участников закрывается. Дедлайн может совпадать с временем начала первой игры или наступать за некоторое время до старта первого матча. Точное время дедлайна для каждого конкурса отображается в лобби, а также в подробной информации.

До наступления дедлайна участник может собрать и изменить команду неограниченное количество раз.

Отмена/перенос игры

Если один из матчей конкурса был отложен на срок до 2 календарных дней включительно, то конкурсы с его участием не будут рассчитаны до тех пор, пока матч не будет сыгран.

Например, если матч должен был состояться в пятницу, то крайнее время ожидания - 23:59 в воскресенье.

Если матч был отменён или перенесён на 3 дня и более, то все футболисты этого матча получат 0 очков и конкурс будет закрыт, а призы начислены победителям.

Если матч был прерван по ходу игры и будет доигран позднее, чем через 2 дня, то игрокам начисляются очки за время, которое они успели сыграть и события, которые произошли.

Техническое поражение

Если после окончания матча команде было засчитано техническое поражение (0:3), в конкурсе учитываются все события, которые произошли во время игры (голы, ассисты и т.д.) 

Если матч был прерван по ходу игры, после чего команде было засчитано техническое поражение,  игрокам начисляются очки за время, которое они успели сыграть и события, которые произошли.

Статистика live

Все статистические данные, например, голевая передача или количество сейвов вратаря, определяются исключительно поставщиком статистики и являются единственно верными, чтобы все участники были в равных условиях. В случае исправления статистической ошибки после закрытия конкурса и награждения победителей , правки не будут отражены и призы останутся у победителей.

Изменение событий матча

На протяжении матчей конкурса мы получаем статистику в реальном времени. По завершении всех матчей в течение суток определяются окончательные игровые события для расчёта победителей конкурса. Тем не менее, статистика может быть пересмотрена поставщиком после закрытия конкурса. В данном случае очки не будут обновляться.

Обратите внимание, что коррекция может быть произведена в случае программного сбоя на ресурсе или ошибки получения данных от поставщика статистики. В данном случае результаты конкурса (включая призовые места) могут быть пересмотрены и рассчитаны заново.

Призовые места

Окончательное определение победителей конкурса происходит не позднее суток после завершения последней игры. Данное время необходимо для получения окончательных данных от поставщика статистики и верного расчёта результатов. Иногда финальные результаты матчей могут отличаться от live событий, поэтому верным считается последний расчёт перед закрытием конкурса.

Если изменения в статистике произошли после закрытия конкурса, призовые места не будут изменены. В случае появления сложностей с окончательным расчётом игр и получением окончательных данных от поставщика статистики, результаты конкурса могут быть рассчитаны с задержкой.

Отмена конкурсов

Все конкурсы кроме типов "Гарантия" и "Фриролл" отменяются в случае неполного количества участников при наступлении дедлайна. Драфтоны за покупку статуса возвращаются на баланс.

DraftOn.com оставляет за собой право отменить открытый конкурс без каких-либо объяснений. Такое может произойти в нескольких случаях, например:

- конкурс не может быть проведён корректно в результате технических неполадок на сайте;

- произошли события, повлиявшие на проведение матчей конкурса.

Очки лояльности

Начисляются после начала конкурса со статусом "Железо" и выше. Впоследствии могут быть обменены в магазине лояльности на подарки или разыграны в частных конкурсах между участниками.

Пополнение баланса

Пополнить баланс драфтонами можно несколькими методами:

Банковские карты 

Доступно пополнение банковскими картами платежных систем VISA и MasterCard без комиссии.

Безопасность платежей обеспечивается использованием SSL протокола для передачи конфиденциальной информации от клиента на сервер. Последующая обработка полученных конфиденциальных данных клиента производится в процессинговом центре. Таким образом, никто не может получить банковские данные вашей кредитной карты.

Мобильные платежи

  • МТС: комиссия 10,3% + 10 рублей;
  • Билайн: комиссия 12% + 10 рублей;
  • Мегафон: без комиссии;
  • TELE2: комиссия 7%

Салоны связи "Связной"

Пополнение аккаунта в салонах связи "Связной" доступно без комиссии.

Для совершения платежа достаточно сделать несколько простых шагов:

  1. Запомнить номер своей учётной записи (отображается в Личном кабинете при выборе способа пополнения "Наличные").

  2. Прийти в любой удобный для Вас салон связи «Связной» и пополнить баланс так, как указано ниже.

Для оплаты через кассу необходимо:

  1. Подойти к кассе салона.

  2. Сообщить кассиру о желании пополнить баланс Drafton, назвать номер учётной записи и сумму.

  3. Подписать предварительный чек.

  4. Передать кассиру денежные средства и получить кассовый чек об оплате.

Для оплаты через терминал необходимо:

  1. Найти в платежном терминале кнопку Drafton. Сделать это можно, нажав на кнопку «Поиск» и введя несколько первых букв слова «Drafton».

  2. Ввести номер Вашей учётной записи и нажать «Продолжить».

  3. Внести в терминал сумму платежа.

  4. Получить квитанцию об оплате.

В случае возникновения проблем с пополнением кошелька Вы можете обратиться в службу поддержки салонов связи по телефону 8 (800) 700-50-00.

Вывод средств

Выигранные драфтоны можно перевести на счёт мобильного телефона или банковскую карту VISA/MasterCard без комиссии.

В ближайшее время для вывода призов будут также добавлены электронные кошельки.

Минимальная сумма вывода: 1000 драфтонов

Срок выплаты призов: не более  7 рабочих дней

Вы должны быть старше 18 лет, чтобы принять участие в конкурсе, и согласиться с пользовательским соглашением.

Организатор оставляет за собой право по своему усмотрению потребовать идентификации пользователя.